Adstail

Шеф Code | Gamedev 👨‍🍳

@devchefgames

Other
237subscribers

Advertise on this channel

Sign up to book placements and manage campaigns in the advertiser cabinet.

Buy ads

Escrow-protected deal — pay only after the ad is published.

Open Шеф Code | Gamedev 👨‍🍳 on Telegram

Jump straight to @devchefgames on Telegram. Adstail opens it in a new tab so your stats session stays intact.

This channel explores the intricate world of game design and development, focusing on cognitive load, attention management, and player psychology through engaging game analyses. The tone is reflective and insightful, catering to both aspiring developers and seasoned gamers.

Subscribers
237+1.7%

vs last week

Engagement Rate
1.7%

Reach (week avg) ÷ subscribers

Reach (week avg)
4-100%

Average for the past 7 days

Posts / month
33

8 this week

Comments / month
10

Average comments per month

Reactions / month
17

Average reactions per month

Updated Aug 11, 2026, 3:15 AM UTC

How subscribers, reach and posts change over time.

Subscribers

Reach

Posts

Latest post

@devchefgames0 views2 reactionsregular

Сегодня не кодил, но хоть подумал хорошенько. Вернемся к нашим челикам. Потому что походу меня сегодня осенило. Я долго размышлял и никак не мог понять, а как же в ECS делать разные события? Разные ивенты мол что-то происходит - кат-сцены, всякие нарративные выпадачши, диалоги и так далее. И тут на секунду задумался. А может быть, там и не нужен ECS. Не в смысле у нас игра без ECS будет работать, нет. Я про то, что такие единичные события, они могут быть вне симуляции. Например, у нас люди голодают. Из-за голода симуляция выкидывает событие. О том, что голодно(Триггер). Какой-нибудь менеджер вне симуляции ловит это событие, останавливает симуляцию, и создает кат-сцену для того, чтобы проиграть вне симуляции, как например люди бастуют на центральной площади. Как только данная кат-сцена кончается, симуляция продолжает движение с того момента, с которого остановилась. Люди же, которые были задействованы во время этой анимации, скорее всего, в симуляции даже и не участвуют. И entity из себя не представляют. Нам же ничего не мешает создать префабы на сцене, задать им последовательность анимаций и после проигрывания убрать со сцены. Да даже пул для этого можно было бы использовать ради оптимизации. Вот такие вот гениальные мысли приносит субботнее утро. А у вас как дела?

https://t.me/devchefgames/284
More posts

Top post (last 30 days)

@devchefgames166 views15 reactionsregular

GMTK GameJam 2026 День 9. ФИНАЛ! Что ж, голосование официально завершилось. Можно наконец то нормально выдохнуть! Официальные результаты выкатят немного позже, вы вообще представляете сколько данных нужно обработать и пересчитать после джема, где 10500 игр и больше 220000 оценок? А пока можно подвести наши небольшие итоги. Нашу игру оценили 130 человек, а по количеству оценок мы долетели до 92 места из всех 10500 проектов, это топ 1%! Честно, еще пару недель назад я даже представить себе не мог, что мы окажемся в такой ситуации. Но самое ценное для меня это даже не цифры. Это комментарии людей. Вы только почитайте One of the best games I played in this game jam. I had something in mind to do differently next time and make it further. That's good game design. Barely cleared the game with about 3 seconds left. The most precious resource... Extremely creative, extremely engaging, and extremely fun. I did three runs and still want to come back to properly beat it. Именно ради таких слов хочется снова и снова открывать Unity, придумывать новые механики и становиться лучше. Какое бы место мы в итоге ни заняли, этот джем уже изменил очень многое. Мы на практике увидели, что реально можем сделать игру, которая заставляет людей возвращаться снова и снова, обсуждать стратегии, спорить о балансе и просить полноценный релиз. Огромное спасибо каждому, кто поддерживал нас все эти напряженные дни. Осталось совсем немного дождаться официальных результатов. А дальше... дальше начинается совершенно следующий этап! 🚀

https://t.me/devchefgames/261
More posts

Frequently Asked Questions

Quick answers about advertising on Шеф Code | Gamedev 👨‍🍳.

Pricing depends on placement type, channel performance, and current demand. Sign in to the Adstail dashboard to request a personal quote — placement on Шеф Code | Gamedev 👨‍🍳 is booked through verified channel admins.
Pricing depends on placement type, channel performance, and current demand. Sign in to the Adstail dashboard to request a personal quote — placement on Шеф Code | Gamedev 👨‍🍳 is booked through verified channel admins.

Native post, pinned post and repost are the most common formats. The exact list depends on what the Шеф Code | Gamedev 👨‍🍳 admin offers — see the full catalog in the Adstail booking flow.

Шеф Code | Gamedev 👨‍🍳 currently has about 237 subscribers. See the stats block above for the latest update timestamp, engagement rate, and weekly reach.

Adstail tracks public statistics for Шеф Code | Gamedev 👨‍🍳 automatically. A manual verification badge for channel admins is rolling out — the freshness timestamp in the stats block reflects the most recent data sync.

Booking time depends on the Шеф Code | Gamedev 👨‍🍳 admin's response. Typical turnaround is 24–48 hours from request to confirmation when booking via the Adstail dashboard.

Шеф Code | Gamedev 👨‍🍳 primarily targets Other. For a detailed audience breakdown (age, gender, geo split) request the audit report from the Adstail advertiser cabinet.
Шеф Code | Gamedev 👨‍🍳 (@devchefgames) Telegram Channel: link, stats & ads | Adstail