Сегодня не кодил, но хоть подумал хорошенько. Вернемся к нашим челикам. Потому что походу меня сегодня осенило. Я долго размышлял и никак не мог понять, а как же в ECS делать разные события? Разные ивенты мол что-то происходит - кат-сцены, всякие нарративные выпадачши, диалоги и так далее. И тут на секунду задумался. А может быть, там и не нужен ECS. Не в смысле у нас игра без ECS будет работать, нет. Я про то, что такие единичные события, они могут быть вне симуляции. Например, у нас люди голодают. Из-за голода симуляция выкидывает событие. О том, что голодно(Триггер). Какой-нибудь менеджер вне симуляции ловит это событие, останавливает симуляцию, и создает кат-сцену для того, чтобы проиграть вне симуляции, как например люди бастуют на центральной площади. Как только данная кат-сцена кончается, симуляция продолжает движение с того момента, с которого остановилась. Люди же, которые были задействованы во время этой анимации, скорее всего, в симуляции даже и не участвуют. И entity из себя не представляют. Нам же ничего не мешает создать префабы на сцене, задать им последовательность анимаций и после проигрывания убрать со сцены. Да даже пул для этого можно было бы использовать ради оптимизации. Вот такие вот гениальные мысли приносит субботнее утро. А у вас как дела?
https://t.me/devchefgames/284Advertise on this channel
Sign up to book placements and manage campaigns in the advertiser cabinet.
Escrow-protected deal — pay only after the ad is published.
Open Шеф Code | Gamedev 👨🍳 on Telegram
Jump straight to @devchefgames on Telegram. Adstail opens it in a new tab so your stats session stays intact.
This channel explores the intricate world of game design and development, focusing on cognitive load, attention management, and player psychology through engaging game analyses. The tone is reflective and insightful, catering to both aspiring developers and seasoned gamers.
vs last week
Reach (week avg) ÷ subscribers
Average for the past 7 days
8 this week
Average comments per month
Average reactions per month
Updated Aug 11, 2026, 3:15 AM UTC
Trends
How subscribers, reach and posts change over time.
Subscribers
Reach
Posts
Latest post
Top post (last 30 days)
Frequently Asked Questions
Quick answers about advertising on Шеф Code | Gamedev 👨🍳.